Clockwork MOD City 2: Naeran's Dwemerowe Laboratorium v 1.0 (beta)

1) Opis
2) Gdzie zaczac zabawe z modem?
3) Wymagania i kompatybilnosc
4) Bugi
5) Podziekowanie

1) Mod ten zostal stworzony na potrzeby konkursu zorganizowanego na stronie Skyrim.pl. Dodaje on nowa komnate dla gracza,
a w niej kilka niespodzianek.

Komnata pozwala miedzy innymi na:

- odpoczynek
- uzycie wysokiej jakosci statycznego zestawu alchemicznego
- stoczenie walki z (wkrotce bylym) wlascicielem (UWAGA: jest on dosyc mocnym przeciwnikiem)
- pozyskanie uniwersalnych skladnikw leczniczych
- stworzenie wlasnej krasnoludzkiej broni, czesci pancerza oraz Centurionow-Straznikow (wszystkie formuly mozna
znalezc w komnacie lub samemu zaczac zgadywac :) )
- teleport do trzech wiekszych miast Morrowind: Ald'ruhn, Balmory i Caldery
- oraz wysadzenie laboratorium... jesli nie bedziemy ostrozni z uzywaniem maszyny!!! (swiatlo informuje o stanie maszyny)

2) Aby rozpoczac zabawe z tym modem nalezy udac sie na szczyt gory w okolicy miasta Balmora, a dokladniej na wschod od domu
Caius Cosades'a. Da sie wejsc na jej szczyt bez pomocy zaklec nawet pierwszo-poziomowa postacia. Na miejscu powinien
znajdowac sie zepsuty kulisty centurion, a w jego ekwipunku przedmiot o nazwie "Opaska teleportacyjna" (pas). Aby teleportowac
sie do komnaty nalezy zalozyc zdobyty pas na postac gracza.

Aby ponownie z niego skorzystac nalezy przedmiot zdjac, a nastepnie zalozyc.

3a) Wymagania:

Morrowind + Tribunal (Bloodmoon nie powinien byc potrzebny)

3b) Kompatybilnosc:

Modyfikacja powinna byc kompatybilna ze wszystkimi modami, ktre nie zmieniaj okolicy Balmory.

Jesli nie mozna odnalezc centuriona (z powodu zmiany otoczenia), wystarczy uzyc konsoli, by dodac przedmiot: "_cmc2_nae_opaska"


4) Bugi:

Mod byl przeze mnie sprawdzany wielokrotnie na dwoch komputerach. Na Morrowind z ekspansjami (Tribunal + Bloodmoon) bez innych
dodatkow czy patch'ow powinno dzialac bez wiekszych przeszkod - zadnych bugow.
Korzystajac z Morrowind'a wraz z ekspansjami, MCP (Morrowind Code Patch) oraz innymi modami na starszym komputerze spowodowalo
dziwne odgrywanie dzwieku "shock bolt" w pewnych odstepach czasu, nawet przy wlaczonym menu. Jest to dziwne zjawisko, gdyz wiekszosc
skryptow jest zablokowana na czas wlaczenia MenuMode oraz nigdzie takowa linia kodu odtwarzania dzwieku sie nie pojawia.
Czasami wystepuje rowniez problem przy uzywaniu alchemii, informujacy o braku nazwy dla mikstury nawet, gdy takowa juz wpisalismy.
Blad ten jednak pojawial sie sporadycznie i moze nie miec zwiazku z tym modem.

Powyzsze bugi wymagaja potwierdzenia przez wieksza ilosc uzytkownikow.

5) Podziekowanie:

Dziekuje serwisowi Skyrim.pl za bycie wspaniaym zrodlem wiedzy na temat modowania do gier z serii TES oraz uzytkownikom tegoz
serwisu za pomoc w skryptowaniu!:)

Mam nadzieje, ze bedziecie mieli sporo zabawy z moja komnata!